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[EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen]

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Beitrag von Kagayaku Azami So Sep 11, 2011 5:26 am

Technikliste für Shinigamis
[Kagayaku Azami]

Name des Charakters: Kagayaku Azami
Alter des Charakters: 72 Jahre
Rang des Charakters: Fuku-Taicho 8. Division
Link zur Charakterbewerbung: Klick


    Zanpakuto

      Name: Hebi
      Azamis Zanpakutou hat den Namen Hebi, was auf gut Deutsch "Schlange" bedeutet.

      Aussehen:
      Spoiler:

      Als ganz gewöhnliches Zanpakutou unterscheidet Hebi sich überhaupt nicht von anderen seiner Art. Es hat eine lange, scharfe Klinge aus glänzendem Metall und einen blau eingewickelten Schaft, besetzt mit silbernen Mustern.

      Schwertgeist:
      Spoiler:

      Der Geist von Azamis Zanpakutou ist eine Giftschlange, die gefährlich, hinterhältig und clever ist. Ihr Charakter entspricht ungefähr genau dem von Azami. Denn auch Hebi ist gerissen, kühl und aggressiv im Kampf. Das Vetrauen zwischen Azami und Hebi ist erstaunlich, was vor allem die Tatsache, dass Azami bereits jetzt ihr Banak beherrscht, zeigt. Die Welt des Zanpakutou gleicht einer hübschen, grünen Waldlichtung, welche sich verdunkelt, wenn Azami unruhig oder verzweifelt ist. Ist sie jedoch voller Tatendrang und Entschlossenheit, so leuchtet dieser Ort regelrecht.



    Shikai

      Befreiungsspruch: Hisu, Hebi!
      Die japanischen Worte 'Hisu Hebi' erwecken die Shikai-Form von Hebi. Auf Deutsch bedeutet es so viel wie: "Zische, Hebi!"

      Aussehen:
      Spoiler:

      Sobald Azami das Shikai befreit, ändert sich die Länge des Zanpakutou ein wenig. Es wächst um 5 Zentimeter und die Klinge wird schmaler aber schärfer. Der Schaft nimmt statt dem dunklen Blau ein eintöniges Schwarz an und die silbernen Zeichen weichen goldenen Steinen.

      Fähigkeiten:

      Hebi ist nun so scharf, dass es schon bei der leichtesten Berührung Schnittfunden zufügen kann. Ansonsten ist es etwas länger als zuvor und die Klinge ist auch etwas breiter geworden, während das Schwert an sich leichter geworden ist.

      Außerdem erhöht sich Azamis Geschwindigkeit im Shikai um 4.

        Techniken:

        Name: /
        Art: /
        Beschreibung: /



    Bankai

      Name: Sunēkuheddo
      Sunēkuheddo ist der Name von Azamis Bankai. Während ihrer Trainingsreise im Gebirge hat sie es perfektioniert. Auf Deutsch bedeutet "Sunēkuheddo" so viel wie "Schlangenkopf".

      Aussehen:
      Spoiler:

      Sunēkuheddo hat die Form einer riesigen, braunen Schlange mit dunklen Tupfen. Sie ist ungefähr so groß wie eine ausgewachsene Buche (30 Meter) und überragt gewöhnliche Häuser der Soul Society mit Leichtigkeit.

      Fähigkeiten: Ätzende Gase

      Azamis Bankai kann Gase spucken, welche zu schlimmen Verbrennungen oder Verätzungen und im schlimmsten Fall sogar zum Tode führen kann. Die Rothaarige selbst wird dagegen von ihrem eigenen Bankai geschützt. Auch ist Sunēkuheddo in der Lage, Azami vor jeglicher anderen Art Gifte zu schützen. Ansonsten besitzt die riesige Schlange schwarze Zähne, so scharf wie die eines Tigers, womit sie ihren Gegner ebenfalls verwunden kann.

      Außerdem erhöht sich Azamis Geschwindigkeit im Bankai um 6.

        Techniken:

        Name: Doku o Haku (in etwa: Gift spucken)
        Art: Unterstützung/Offensive
        Beschreibung: Azamis Bankai kann Gase spucken, welche für den, der sie einatmet oder mit ihnen in Berührung kommt, mit schmerzhaften Verbrennungen und Verätzungen und im schlimmsten Fall sogar dem Tod enden kann. Durch das Einatmen der Gase werden die inneren Organe lahm gelegt, wenn man nicht reagiert und etwas dagegen unternimmt, worauf der Tod folgen kann. Das Gift legt zuerst die Bewegungen lahm. Atmet man es also ein, kann es nach ca. 5-10 Minuten (2 Posts) dazu kommen, dass man seine Arme oder Beine nicht mehr bewegen kann. Zeitgleich kommen starke Illusionen hinzu, die der Vergiftete während dieser Zeit hat. Die Illusionen werden nach einer Stunde von Atemschwierigkeiten, sowie Übelkeit und Mattheit abgelöst. Der Herzschlag wird unregelmäßig und man bekommt Fieber. Reagiert man nun in den nächsten drei Stunden nicht, so ist der Betroffene tot. Das bedeutet, dass man ungefähr 4 Stunden Zeit hat, um etwas gegen das Gift zu unternehmen. Atmet man die Gase aber nicht ein, so verbrennt "nur" die Haut. Sunēkuheddo dagegen ist immun gegen ihre eigenen Gase, da ihre Haut sie davor schützt und sie eine Art "Filter" besitzt, mit dem sie Gifte von der reinen Luft trennen kann. Damit Azami nicht mit der Wolke in Berührung kommt, schlingt Sunēkuheddo ihren Körper um die Shinigami, um sie so zu schützen, da ihre Haut undurchlässig für Gase jeglicher Art sind. Nur Azami und Mitglieder der 12. Division besitzen ein Gegengift.

        Name: Kamu (in etwa: Biss)
        Art: Offensive
        Beschreibung: Die Zähne des Bankai sind stark genug, um Steine mit Leichtigkeit zu zerstören. Befindet man sich zwischen den Kiefern der Riesenschlange, so ist man praktisch schon tot. Wird man nur von den Zähnen gestreift, so dringt tödliches Gift in den Körper. Ist dies der Fall, so geschieht Ähnliches, wie bei Doku o Haku. Es beginnt jedoch mit den Illusionen, die Lähmungserscheinungen treten erst viel Später auf. Da das Gift in diesem Fall praktisch direkt ins Blut geht, sind die Organe schneller davon betroffen, als beim Doku o Haku. Das bedeutet, es kommt hier bereits nach einer halben Stund zu Atemnot und Übelkeit, nach vier Stunden folgt dann der Tod.

        Name: Furue Chikyū (in etwa: Bebende Erde)
        Art: Offensive
        Beschreibung: Bei diesem Angriff lässt Sunēkuheddo ihren riesigen Schweif zu Boden knallen, sodass dieser in Schwingung gerät. Hält man sich nicht gerade in der Luft auf, ist der Ruck so stark, dass man garantiert stolpert und zu Boden geht.






    Kido

      Name: Konsō
      Art: Rassenfähigkeit
      Erklärung:Konsō ist eine der Aufgaben der Shinigami. Der Begriff bezeichnet die Übertragung der Plus, also verstorbenen Seelen, in die Soul Society. Es sollte geschehen, bevor Hollows die Seele aufspüren, fressen und somit selbst zum Hollow machen können. Um ein Konsō durchzuführen, nimmt ein Shinigami das unterste Griffende seines Zanpakutō und legt es auf die Stirn der Seele. Daraufhin erscheinen dort die Kanjis für Leben und Tod, die Seele verschwindet im Boden und gelangt in die Soul Society. Dort, wo die Seele vorher war, erscheint ein Höllenschmetterling.

      Name: Senkaimon
      Art: Dimensionsöffung
      Erklärung:Das Senkaimon (穿界門) ist ein Portal, was zwei verschiedene Welten verbindet. Die Shinigami benutzen sie um aus der Soul Society in die Menschenwelt zu gelangen oder andersherum. Das erste Senkaimon was man sieht, wird von Renji, auf Byakuyas Befehl hin erschaffen. Bevor ein Mensch das Senkaimon betreten kann müssen seine festen Partikel erst in Geistpartikel umgewandelt werden, durch Reishihenkanki (霊子変換機; Geistumwandler). Das innere des Senkaimon heißt Dangai, eine Zwischendimension der Soul Society und der Welt der Lebenden, und besitzt zwei Verteidigungsmachnismen, die verhindern sollen das sich jemand längere Zeit dort aufhält, zum Ersten Kōryū und zum Zweiten Kōtotsu.

        Hado

        Name: #1. Sho
        Übersetzung: #1. Schub
        Reziation: -/-
        Art: Hado
        Beschreibung: Indem der Anwender mit seinem Zeigefinger auf das Ziel zeigt, schießt er aus genau diesem eine schwache Welle gebündeltem Reijatsus, welche dazu benutzt wird, um das Ziel ein Paar Meter wegzuschieben.

        Name:#4. Byakurai
        Übersetzung: #4. Blasser Blitz
        Reziation: "Fürst der Wolken! Erhabener Lord über uns allen, lass deinen Zorn herniederfahren und schmettere deinen Hammer auf die unwürdige Erde!" (ausgedacht)
        Art: Hado
        Beschreibung: Indem der Anwender mit seinem Zeigefinger auf sein Ziel zeigt, kann er einen gebündelten Energieblitz aus konzentriertem Reiatsu auf seinen Gegenüber schießen.


        Name:#31. Shakkahō
        Übersetzung: #31. Roter Feuerstoß
        Reziation: König! Maske aus Blut und Fleisch, alle Kreationen, Flattern der Flügel, du der den Namen der Menschheit trägt! Inferno und Pandemonium, Brandung an der Küste, marschiert gen Süden!
        Art: Hado
        Beschreibung: Der Anwender bildet in seiner Hand eine leuchtend Rote Kugel genbündeltem Reiatsus beliebiger Größe(je Größer, desto Aufwändiger) und feuert sie danach auf sein Ziel. Die Wirkung reicht dabei von einer einfachen Explosion bis hin zu Säule aus purer Energie. Jedoch bekommt das getroffene Opfer in beiden Fällen Erschütterungs- und Feuerschäden.



        Bakudo

        Name:# 8. Seki
        Übersetzung:#8. Abwehr
        Rezitation: -/-
        Art:Bakudo
        Beschreibung: Dieser Spruch dient zur Abwehr. Der Anwender erzeugt eine Kugel aus hellblauer Energie, dass einen physischen Angriff abwehrt, sobald der diesen berührt. Die Wirkung blockiert nicht nur den Angriff sondern stößt ihn auch zurück.





    Hakuda


    Zanjutsu

      Name: Jinzen
      Art: Zanpakutōzustand
      Erklärung: Jinzen ist eine Technik die von Shinigami angewendet wird, um mit dem Geist eines Zanpakutō zu sprechen. Der Anwender legt hierbei seine Hände auf den Griff und die Klinge des Zanpakutō und taucht in den Strom des Geistes ein, sodass der Shinigami in die innere Welt seines Zanpakutō eintaucht und dort dem Geist gegenübersteht. Hier varriert das Aussehen der inneren Welt sehr stark von Geist zu Geist. Bei Zangetsu handelt es sich um eine Wolkenkratzerstadt, die auch von Ichigos Gefühle beeinflusst wurde. So war die Stadt ohne Wolken und als er voller Zweifel war war die Stadt überflutet.


    Hoho

      Name: Shunpo
      Art: Hohou
      Erklärung: Die Technik Shunpo ("Blitzschritte"), die es dem Shinigami ermöglicht sich schneller zu bewegen als das Auge sieht sind in diese Kategorie des Hohou einzuordnen, ebenso wie die Fähigkeit der Shinigami in der Luft zu stehen. Diese gehört nicht eindeutig in diese Kategorie, aber es liegt sehr nahe, da sich dieses Phänomen dadurch erklären lässt, dass die Shinigami die Spiritpartikel in der Luft unter ihren Füßen konzentrieren und somit "festen Boden" schaffen. Die Geschwindigkeit des Shunpo variiert von Shinigami zu Shinigami.
      Azami zum Beispiel ist eine Meisterin des Shunpo und daher vergleichbar mit einem Wirbelsturm. Manchmal scheint es, als ob sie schneller sei, als ihr Schatten.



Zuletzt von Kagayaku Azami am Fr Sep 14, 2012 2:07 am bearbeitet; insgesamt 19-mal bearbeitet
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Beitrag von Kagayaku Azami Mi Sep 14, 2011 7:57 am

Die BW ist bereit zur Kontrolle ^^
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Beitrag von Eyden Kyll Fr Sep 16, 2011 3:39 pm

So dann bewerte ich dich einmal^^

1. Um wie viel schneller kann sie denn sein, wenn sie ihr Schwert im Shikai hat? (man bedenke das japanische Schwerter an sich schon leicht sind und bei ein paar eingesparten Gramm eigentlich nicht so viel passieren kann)

2. Beim Bankai bitte auch eine grobe Größe angeben. Es gibt verschiedenste Buchenarten, genauso wie jetzt nicht jeder weiß wie groß eine sein kann, aber später könnte es schon wichtig sein die Größe ungefähr zu wissen.

3. Wieso können die Verätzungen und Verbrennungen nicht zum Tode führen?

4.
Ansonsten besitzt die riesige Schlange schwarze Zähne wie die eines Tiegers, womit sie ihren Gegner ebenfalls verwunden kann.

Ist das schwarz hier wirklich korrekt? (klingt etwas komisch mit dem Tigervergleich)
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa Sep 17, 2011 2:21 am

So ... also ich habe alles überarbeitet.

zu 1. Ich habe die Tatsache, dass sie schneller ist als vorher, weg gestrichen, da es in der Tat etwas seltsam war.

2. Hier habe ich einfach eine Größe in Klammern gesezt.

3. Die Verätzungen führen nicht zum Tode, weil sie einfach noch nicht stark genug sind und den Körper nur von Außen angreifen können.

4. Ich hab noch was dazu gefügt, damit es sinnvoller klingt! ^^"
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Beitrag von Eyden Kyll Sa Sep 17, 2011 3:34 am

Gut, dann wären die Dinge für mich geklärt^^
Bitte füg das bei der Giftwolke noch ein, also das nur die "Oberfläche" betroffen ist.

Was mir aber gerade noch aufgefallen ist: die Wolke verbrennt alle, Auch Azami, aber ich nehme an die Schlange ist davon selbst unbetroffen oder? (bitte das auch einfügen, damit das klargestellt wird^^)
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa Sep 17, 2011 3:54 am

Ebenfalls überarbeitet! ^^
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Beitrag von Eyden Kyll Sa Sep 17, 2011 4:08 am

Gut, dann habe ich nichts mehr zu meckern^^
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Beitrag von Gast Sa Sep 17, 2011 10:48 pm

...

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Beitrag von Eyden Kyll Fr Jan 20, 2012 4:01 pm

Archiviert
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Beitrag von Kotoko Hana Do März 15, 2012 9:02 pm

Dann machen wir den Sack mal zu ^^

Laut den neuen Kido-Guide Bestimmungen kann ein Charakter nur noch Kidos verwenden die seiner Kido-Stat-Punktzahl gerecht wird, kann also nur Sprüche verwenden, die auch mit Rezitation für den Charakter funktionieren. Dies wäre laut Formel Kidowert + 1/4 Kidowert, also in Azamis Fall 40 + 10 Punkte.
Sprich Azami kann mit ihrem aktuellen Kidowert nur Kidos bis zu Stufe #50 wirken.

Um zum Punkt zu kommen, der Spruch #63. Raikōhō bitte raus aus der FL ;)
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 1:28 am

Ja okay ... also Spruch #63 habe ich raus genommen und dafür Spruch #4 hinein genommen, wenn das in Ordnung ist? Dann hab ich in ihrer Geschichte ja beschrieben, dass Azami zu einer Trainingsreise aufgebrochen war, um ihr Bankai zu perfektionieren, weshalb ich daran nun noch ein paar Änderungen vorgenommen habe. Alles, was neu ist, habe ich kursiv geschrieben.
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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 2:15 am

Kido ist so in Ordnung.


"Durch das Einatmen der Gase werden die inneren Organe sofort lahm gelegt, worauf der sofortige Tod folgt"

Ist mir persönlich zu heftig. Bitte den Effekt abschwächen, dass derjenige sofort kreppiert werde ich nicht zulassen. Wünschenswert wäre mir, wenn das Gas eine Art Nervengift wäre, welches den EInatmenden bei selbigen in gewissen Maße lähmt und verkrampfen lässt, wäre aber nur ein persönlicher Vorschlag.
Hauptsächlich geht es mir nur um die Abschwächung, sofortiger oder allzu schneller Tod (also alles unter ein paar Minuten geht gar nicht). Also das Gift in eine Art schleichendes Gift umwandeln.
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 2:41 am

"Durch das Einatmen der Gase werden die inneren Organe lahm gelegt, wenn man nicht reagiert und etwas dagegen unternimmt, worauf der Tod folgen kann. Das Gift legt zuerst die Bewegungen lahm. Atmet man es also ein, kann es nach ca. einer Stunde dazu kommen, dass man seine Arme oder Beine nicht mehr bewegen kann. Zeitgleich kommen starke Illusionen hinzu, die der Vergiftete während dieser Zeit hat. Die Illusionen werden nach einer Stunde von Atemschwierigkeiten abgelöst. Der Herzschlag wird unregelmäßig und man bekommt Fieber. Reagiert man nun in den nächsten vierzehn Stunden nicht, so ist der Betroffene tot. Das bedeutet, dass man genau 16 Stunden Zeit hat, um etwas gegen das Gift zu unternehmen."

Jetzt sind es 16 Stunden, die das Gift braucht, um die Organe zu zerstören! ^^
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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 3:01 am

Der Ansatz ist schon mal klasse, ich könnte das so annehmen, allerdings würde jenes das Gift doch arg entwerten und für den Kampf praktisch nutzlos machen. Da Kämpfe kaum mehr als eine Stunde dauern, wärst Du im Zweifelsfalle schon tot, bevor das Gift seine Wirkung entfaltet ^^

Darum würde ich das ganze noch mal wieder etwas stärker machen lassen.
Sagen wir 5-10 Minuten bis die ersten Lähmungen eintreten, eine Stunde bis der Körper vollständig gelähmt ist und wenn Akira, unsere Krankenschwester aus der 4., dann 4 Stunden nach der Vergiftung etwas unternimmt, tritt der Tod ein.
Für den Zeitraum, ab wann Halluzinationen und Fieber auftreten denkst Du dir noch passende Zeiten aus, das alles natürlich als Richtwerte, da es freilich auch auf den Körper des Opfers ankommt. Bei nem kleinen, schwächlichen Körper (Beispiel Kotoko) würden die Effekte früher eintreten, bei nem großen, starken Körper (Beispiel Toratsume), würden das Gift länger brauchen, um sich im Körper zu verteilen und seine Wirkung zu entfalte.
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 5:10 am

Joah also ich habe jetzt nach den ersten 5-10 Minuten die Illusionen und die Lähmungserscheinungen hinein gepackt, eine Stunde später die Atemnot und dann nach 4 Stunden der Tod, wobei zwischendurch noch Überlkeit, Fieber und Erbrechen hinzu kommen. Und körperliche Schwäche natürlich.
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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 5:21 am

Ok, die Gase sollten damit fair genug sein, dass sie Dir was bringen, der Gegner aber auch noch genug Zeit hat die Vergiftung zu behandeln, bevor er verreckt.

Ähnliche Entschärfung nun bitte auch für "Kamu" durchführen, "Wird man nur von den Zähnen gestreift, so dringt tödliches Gift in den Körper, woraufhin dieser binnen weniger Minuten (ca. 2 Posts) stirbt", ist zu hart.
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 5:30 am

Okay, ich habe das ganze auch auf vier Stunden bis zum Tod gestellt. Hierbei fängt es nun mit den Illusionen an und es kommt schneller zu Atemnot, da die Lunge und das Herz eher betroffen sind.

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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 5:56 am

Ok, Du darfst auch gerne hinzufügen, dass das betreffende Körperteil, welches gebissen oder angekratzt, halt direkt vom Gift betroffen ist, nahezu sofort gelähmt wird (der Rest halt erst nach und nach etwas später).

Und falls Du Statbonus für Shikai/Bankai beantragen willst, jetzt wäre noch die Gelegenheit dazu, wenn die FL angenommen ist, werden wir sie nicht wieder nachträglich aus der Liste holen ;)
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 6:08 am

Ähm ... an diesem Punkt habe ich dann ne Frage! ^^"
Inwiefern werden die dann verteilt? Bei meinen Statpunkten in der BW habe ich gar kein Shikai/Bankai ... oder hab ich da jetzt was falsch verstanden? ^^"
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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 6:34 am

Nun, gibt ja inzwischen genug Beispiels in der Liste ;)

Du erhälst mit dem Einsatz von Shikai und Bankai einen zusätzlichen Statbonus (quasi wie bei den Espadas mit ihrer Resureccion). Das hat mit den Stat in deiner BW nicht wirklich etwas zu tun, sondern ist unabhängig davon.

In deinem Fall könntest Du 15 Statpunkte verteilen die Du durch das Ausrufen des Shikais und/oder Bankais zusätzlich auf deine Grundtstats erhälst und im Grunde frei verteilen kannst. Bedingung ist, dass Du eine Statart maximal um 10 Punkte aufwerten darfst, ansonsten kannst Du ziemlich frei entscheiden ob Du im Shikai 10 Punkte verteilst oder 5 und den Rest im Bankai nachschießt oder auch alle 15 Punkte in das Bankai packst.
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Beitrag von Kagayaku Azami Sa März 31, 2012 8:06 am

Ah, okay! ^^
Also wenn ich jetzt sage ich will 9 auf Shikai und 6 auf Bankai haben, wohin schreib ich das dann?
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Beitrag von Gast Sa März 31, 2012 8:49 am

In die Fähigkeiten von Shikai / Bankai sowie bei mir Hier!

Sorry das ich mich einmische!^^

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Beitrag von Kotoko Hana Sa März 31, 2012 8:52 am

Richig, einfach irgendwo drunter packen, so das man erkennt was gesteigert wird ;)

Trotzdem Akira, so was in Zukunft bitte in Skype oder der Chatbox klären, hier drinnen hast Du nichts zu antworten.
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[EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen] Empty Re: [EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen]

Beitrag von Kotoko Hana Sa Jun 16, 2012 1:52 am

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[EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen] Empty Re: [EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen]

Beitrag von Kagayaku Azami Fr Sep 07, 2012 6:28 am

So ... ich habe jetzt bei Shikai/Bankai die Stats eingetragen. Und nun könnte ich also auch auf meine Standartstats in der Charakter-BW nochmal 15 Punkte verteilen, richtig?

Edit: Hat sich erledigt, ich habe jetzt die Punkte 8 zu 7 verteilt und geschrieben, dass sich ihre Geschwindigkeit um diese Zahl erhöht.
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Beitrag von Eyden Kyll Di Sep 11, 2012 7:48 am

1. Wie ich es verstanden habe sind Doku o Haku und die normal ausgespiienen Gase etwas verschiedenes?

2. Du darfst als Vize insgesamt maximal 10 Punkte am Ende bei eindem Statbereich erhöhen.

3. Die im Shinigamiguide vorgegebenen Fähigkeiten (also mit korrekter Färbung) bitte nehmen
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[EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen] Empty Re: [EA][Fuku-Taicho 8. Division][Kagayaku, Azami][Angenommen]

Beitrag von Kagayaku Azami Di Sep 11, 2012 8:35 am

1. Nein, das ist das gleiche! ^^ Es ist einfach eine Fähigkeit, die Sunēkuheddo häufig nutzt.

2. Oh okay! ^^" Mir wurde erst gesagt, es seien 15. Hab's jetzt geändert.

3. Erledigt
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